Kéo xuống để làm mới tin
Emerging

Resident Evil Requiem dùng path tracing nhưng chỉ chạy được trên card đồ họa NVIDIA

Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) 2026, CAPCOM đã trình bày chi tiết về cách họ tích hợp công nghệ dò tia toàn phần (path tracing) vào RE Engine, bộ công cụ đồ họa độc quyền của hãng. Bài thuyết trình có tên "Dò tia toàn phần thời gian thực trong RE Engine cho Resident Evil Requiem và PRAGMATA" đã thu hút sự chú ý lớn, đặc biệt khi hai tựa game này là những trò chơi đầu tiên của CAPCOM hỗ trợ công nghệ đồ họa tiên tiến này. Bài này đứng trên 1 lớp nguồn, nhưng phần đáng đọc nằm ở việc nó chỉ ra vì sao câu chuyện này không nên bị lướt qua quá nhanh.

Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) 2026, CAPCOM đã trình bày chi tiết về cách họ tích hợp công nghệ dò tia toàn phần (path tracing) vào RE Engine, bộ công cụ đồ họa độc quyền của hãng. Bài thuyết trình có tên "Dò tia toàn phần thời gian thực trong RE Engine cho Resident Evil Requiem và PRAGMATA" đã thu hút sự chú ý lớn, đặc biệt khi hai tựa game này là những trò chơi đầu tiên của CAPCOM hỗ trợ công nghệ đồ họa tiên tiến này. Tín hiệu hiện đủ đậm để không nên lướt qua, nhưng vẫn cần đọc nó với tâm thế theo dõi thêm thay vì đóng khung quá sớm.

Emerging Chủ đề đã có corroboration bước đầu nhưng newsroom vẫn theo dõi thêm xác nhận.
Ảnh tham khảo cho bài: Resident Evil Requiem dùng path tracing nhưng chỉ chạy được trên card đồ họa NVIDIA
Ảnh tham khảo từ GenK Apps-Games. GenK Apps-Games

Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) 2026, CAPCOM đã trình bày chi tiết về cách họ tích hợp công nghệ dò tia toàn phần (path tracing) vào RE Engine, bộ công cụ đồ họa độc quyền của hãng. Bài thuyết trình có tên "Dò tia toàn phần thời gian thực trong RE Engine cho Resident Evil Requiem và PRAGMATA" đã thu hút sự chú ý lớn, đặc biệt khi hai tựa game này là những trò chơi đầu tiên của CAPCOM hỗ trợ công nghệ đồ họa tiên tiến này. NVIDIA đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ CAPCOM đưa path tracing vào RE Engine. GenK Apps-Games hiện là lớp nguồn chính của câu chuyện, và phần còn lại cần được đọc như một tín hiệu đang tiếp tục mở rộng. Ở mảng thiết bị, phần đáng đọc luôn nằm ở chỗ một thay đổi kỹ thuật có thực sự chạm vào cảm giác dùng máy, tuổi thọ, hay chi phí nâng cấp hay không.

Ưu đãi nổi bật

Patrick Tech Store Mở nhanh các gói AI, tool và phần mềm đang lên ưu đãi Vào thẳng store để xem những gói Patrick Tech đang đẩy mạnh lúc này.

Điều đang xảy ra

Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) 2026, CAPCOM đã trình bày chi tiết về cách họ tích hợp công nghệ dò tia toàn phần (path tracing) vào RE Engine, bộ công cụ đồ họa độc quyền của hãng. GenK Apps-Games là lớp nguồn chính giữ phần dữ kiện cốt lõi của bài này.

Các nguồn đang khớp nhau ở đâu

GenK Apps-Games hiện là lớp nguồn chính của câu chuyện, và phần còn lại cần được đọc như một tín hiệu đang tiếp tục mở rộng. Bài thuyết trình có tên "Dò tia toàn phần thời gian thực trong RE Engine cho Resident Evil Requiem và PRAGMATA" đã thu hút sự chú ý lớn, đặc biệt khi hai tựa game này là những trò chơi đầu tiên của CAPCOM hỗ trợ công nghệ đồ họa tiên tiến này. GenK Apps-Games là lớp nguồn chính giữ phần dữ kiện cốt lõi của bài này.

Ưu đãi nổi bật

Patrick Tech Store Mở nhanh các gói AI, tool và phần mềm đang lên ưu đãi Vào thẳng store để xem những gói Patrick Tech đang đẩy mạnh lúc này.

Chi tiết đáng giữ lại

NVIDIA đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ CAPCOM đưa path tracing vào RE Engine. Ở mảng thiết bị, phần đáng đọc luôn nằm ở chỗ một thay đổi kỹ thuật có thực sự chạm vào cảm giác dùng máy, tuổi thọ, hay chi phí nâng cấp hay không. Người nên để ý nhất là nhóm đang cân nhắc đổi máy, mua phụ kiện hoặc nâng cấp dàn làm việc trong vài tháng tới. Bước kế tiếp là xem các tín hiệu hiện tại có khóa lại thành thay đổi ổn định hay chỉ là một nhịp thử nghiệm rồi hạ nhiệt nhanh.

Điểm đáng chú ý nhất

Tín hiệu hiện đủ đậm để không nên lướt qua, nhưng vẫn cần đọc nó với tâm thế theo dõi thêm thay vì đóng khung quá sớm. Với 1 lớp nguồn hiện có, phần nên đọc kỹ nhất là đoạn giao nhau giữa dữ kiện chắc chắn và cách thị trường đang phản ứng sớm với nó. Hai diễn giả chính là ông Hitoshi Mishima từ nhóm RE Engine của CAPCOM, người đã trình bày về kiến trúc và triển khai nghệ thuật, cùng với ông Calvin Shu, kỹ sư công nghệ phát triển GeForce của NVIDIA, người đã giải thích về tối ưu hóa hiệu suất GPU cấp thấp cho Resident Evil Requiem và PRAGMATA.

Điều cần theo dõi tiếp

Điều nên giữ trong tầm mắt là giá bán, độ phủ thiết bị và cảm giác dùng thật khi thay đổi này tới tay người dùng. Từ 1 tín hiệu ban đầu, bài giữ lại 1 nguồn thật sự hữu ích để khóa phần chi tiết chính. Vì vậy phần đáng đọc của bài không nằm ở headline, mà ở việc đặt lời hứa, thay đổi workflow và chi phí vào cùng một mặt bàn trước khi kết luận.

Bối cảnh cần giữ

Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) 2026, CAPCOM đã trình bày chi tiết về cách họ tích hợp công nghệ dò tia toàn phần (path tracing) vào RE Engine, bộ công cụ đồ họa độc quyền của hãng. Bài thuyết trình có tên "Dò tia toàn phần thời gian thực trong RE Engine cho Resident Evil Requiem và PRAGMATA" đã thu hút sự chú ý lớn, đặc biệt khi hai tựa game này là những trò chơi đầu tiên của CAPCOM hỗ trợ công nghệ đồ họa tiên tiến này. NVIDIA đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ CAPCOM đưa path tracing vào RE Engine. GenK Apps-Games hiện là lớp nguồn chính của câu chuyện, và phần còn lại cần được đọc như một tín hiệu đang tiếp tục mở rộng. Ở mảng thiết bị, phần đáng đọc luôn nằm ở chỗ một thay đổi kỹ thuật có thực sự chạm vào cảm giác dùng máy, tuổi thọ, hay chi phí nâng cấp hay không. Với thiết bị, khác biệt thật thường không nằm ở thông số đẹp trên bảng, mà ở cảm giác dùng máy mỗi ngày có bớt khó chịu hay không. Với dạng tín hiệu còn đang dày lên, điều quan trọng là biết phần nào đã có nền và phần nào vẫn cần chờ xác nhận thêm.

Nguồn tham khảo

Bài liên quan